..

குளோபல் ஜர்னல் ஆஃப் டெக்னாலஜி அண்ட் ஆப்டிமைசேஷன்

ஐ.எஸ்.எஸ்.என்: 2229-8711

திறந்த அணுகல்
கையெழுத்துப் பிரதியை சமர்ப்பிக்கவும் arrow_forward arrow_forward ..

Optimizing Scenes for Better WebGL Performance

Abstract

Erica Cohen

Geometry lies at the root of a 3D application as it forms the main shape of a model. To get smoother reflections and faster rendering you should keep
the mesh as regular as possible. In the beginning, you should decide on the level of details you want to have in your scene, and stick to that when modelling; (B):
When modeling creases, better use smooth groups instead of adding more polygons

மறுப்பு: இந்த சுருக்கமானது செயற்கை நுண்ணறிவு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி மொழிபெயர்க்கப்பட்டது மற்றும் இன்னும் மதிப்பாய்வு செய்யப்படவில்லை அல்லது சரிபார்க்கப்படவில்லை

இந்தக் கட்டுரையைப் பகிரவும்

ஜர்னல் ஹைலைட்ஸ்

குறியிடப்பட்டது

arrow_upward arrow_upward